متاورس

متاورس چیست؟

متاورس به عنوان تکامل اجتناب ناپذیر اینترنت توصیف می شود. اما متاورس دقیقاً چیست و چه خواهد شد؟ آنچه را که کسب و کارها باید بدانند اکنون بیاموزید. دنیای مجازی را تصور کنید که در آن میلیاردها نفر زندگی می‌کنند، کار می‌کنند، خرید می‌کنند، یاد می‌گیرند و با یکدیگر تعامل دارند – همه اینها از راحتی روی کاناپه‌هایشان در دنیای فیزیکی.

 

در این دنیا، صفحه‌های رایانه‌ای که امروزه برای اتصال به یک وب جهانی از اطلاعات استفاده می‌کنیم، تبدیل به پورتال‌هایی برای یک قلمرو مجازی سه بعدی شده‌اند که قابل لمس است — مانند زندگی واقعی، فقط بزرگ‌تر و بهتر. فکس‌های دیجیتالی خودمان، یا آواتارها، آزادانه از تجربه‌ای به تجربه دیگر می‌روند و هویت و پولمان را با خود می‌برند.

 

این به عنوان متاورس شناخته می شود و با وجود هیاهو، امروزه وجود ندارد.

رهبران سازمانی باید از مفهومی که به سرعت در حال توسعه و هیجان‌انگیز است که می‌تواند اساساً نحوه زندگی انسان‌ها را تغییر دهد چیست؟ راهنمای عمیق TechTarget برای متاورژن به این موضوع می پردازد که این انقلاب نوپای فناوری امروز کجاست و به کجا می رود. موضوعات شامل فناوری‌ها و پلتفرم‌هایی است که متاورس را پشتیبانی می‌کنند، مزایا و چالش‌های آن، نحوه سرمایه‌گذاری در آن، تاریخچه آن، چرایی اهمیت متاورس و تأثیر آن بر آینده کاری.

 

در سرتاسر راهنما، پیوندهایی به کاوش های عمیق این موضوعات و سایر موضوعات مرتبط، و همچنین به تعاریف مفاهیم مهم در متاورس مانند قابلیت همکاری، دوقلوهای دیجیتال، محاسبات فضایی و وب ۳٫۰ وجود دارد.

 

متاورس چیست؟ یک تاریخچه کوتاه

متاورس چشم اندازی از چیزی است که بسیاری در صنعت کامپیوتر معتقدند تکرار بعدی اینترنت است: فضای مجازی واحد، مشترک، غوطه ور، پایدار و سه بعدی که در آن انسان ها زندگی را به گونه ای تجربه می کنند که در دنیای فیزیکی نمی توانستند.

 

برخی از فناوری‌هایی که دسترسی به این دنیای مجازی را فراهم می‌کنند، مانند هدست‌های واقعیت مجازی (VR) و عینک‌های واقعیت افزوده (AR) به سرعت در حال تکامل هستند. سایر اجزای حیاتی متاورس، مانند پهنای باند کافی یا استانداردهای قابلیت همکاری، احتمالاً سالها باقی مانده اند یا ممکن است هرگز محقق نشوند.

چگونه می توان به متاورس دسترسی پیدا کرد؟

این مفهوم جدید نیست: اصطلاح متاورس در سال ۱۹۹۲ توسط نویسنده نیل استفنسون در رمان علمی تخیلی خود Snow Crash ابداع شد و کار بر روی فناوری‌هایی که زیربنای یک اینترنت مبتنی بر واقعیت مجازی هستند به دهه‌ها قبل برمی‌گردد (به جدول زمانی تاریخ متاورس در زیر مراجعه کنید).

 

تاریخچه متاورس

مفهوم متاورس به دهه ها قبل برمی گردد. در اینجا یک جدول زمانی از نقاط عطف است.

چرا متاورس مهم است؟

وقتی فیس‌بوک هویت شرکتی خود را در اکتبر ۲۰۲۱ به متا تغییر داد و اعلام کرد که در آن سال حداقل ۱۰ میلیارد دلار در این مفهوم سرمایه‌گذاری می‌کند، «متاورس» به یک کلمه رایج تبدیل شد. علاوه بر متا، غول های فناوری از جمله گوگل، مایکروسافت، انویدیا و کوالکام نیز میلیاردها دلار در این مفهوم سرمایه گذاری می کنند. شرکت مشاوره مدیریت McKinsey & Company به طرز صعودی پیش بینی کرده است که اقتصاد متاورس می تواند تا سال ۲۰۳۰ به ۵ تریلیون دلار برسد. انتظار می رود تجارت الکترونیک موتور غالب باشد و بازی، سرگرمی، آموزش و بازاریابی در metaverse نیز به بخش های مهم تبدیل شوند.

تاریخچه متاورس

 

امروزه شرکت ها از این اصطلاح برای اشاره به انواع مختلف محیط های آنلاین پیشرفته استفاده می کنند. اینها از بازی‌های ویدیویی آنلاین مانند فورتنایت گرفته تا مکان‌های کار مجازی نوپا مانند مایکروسافت Mesh یا Meta’s Horizon Workrooms تا اتاق‌های رختکن مجازی و اتاق‌های عمل مجازی را شامل می‌شود. به جای یک فضای مجازی مشترک، نسخه کنونی متاورس به صورت چندجهانی در حال شکل گیری است: انبوهی از متاورس ها با قابلیت همکاری محدود به عنوان شرکت هایی که به دنبال موقعیت هستند.

 

ترکیبی از شور و شوق غیرانتقادی برای متاورژن و عدم اطمینان عمیق در مورد چگونگی بیرون آمدن آن، برخی از واکنش‌ها را برانگیخته است. ناظران صنعت این سوال را مطرح کرده‌اند که آیا متاورس در نهایت با تجربیات دیجیتالی که امروز داریم بسیار متفاوت خواهد بود یا اگر چنین است، آیا توده‌ها مایل خواهند بود ساعت‌ها در روز را در یک هدست به فضای دیجیتال بگذرانند.

 

با این حال، آینده‌پژوهان دیگر استدلال می‌کنند که در حالی که روزهای اولیه فراجهت است و موانع فنی اساسی هنوز وجود دارد، متاورژن اتفاق خواهد افتاد. و با یک انفجار بزرگ از راه خواهد رسید.

 

دیو رایت، مدیر ارشد نوآوری در ارائه‌دهنده فناوری اطلاعات ServiceNow، به نویسنده TechTarget جورج لاتون در «تاریخ فراجهان توضیح داد» گفت: «روشن است که این یکی از مورد انتظارترین تحولات فناوری در دهه آینده است.

 

ویژگی های یک فراجهان فراگیر

نویسنده متیو بال در پرفروش‌ترین پرایمر خود، متاورس: و چگونه همه چیز را متحول خواهد کرد، متاورس را به شرح زیر تعریف کرد:

 

شبکه ای با مقیاس انبوه و قابل همکاری از جهان های مجازی سه بعدی ارائه شده در زمان واقعی که می تواند به طور همزمان و مداوم توسط تعداد بسیار نامحدودی از کاربران با حس حضور فردی و با تداوم داده ها مانند هویت، تاریخچه، حقوق، اشیاء تجربه شود. ، ارتباطات ومبلغ پرداختی.”

 

لاوتون در مقاله خود در مورد پیش بینی های برتر در مورد متاورژن توضیح داد که می توانیم تغییرات زیادی در موضوع این چشم انداز جاه طلبانه داشته باشیم. برخی پیش‌بینی می‌کنند که تعداد انگشت شماری از پلتفرم‌ها در نهایت بر فضا مسلط خواهند شد، همانطور که اپل iOS و گوگل اندروید با موبایل انجام دادند.

 

متاورس چگونه کار می کند؟

از آنجایی که متاورس تا حد زیادی ساخته نشده است، توافق کمی در مورد نحوه عملکرد آن وجود دارد. با این حال، به طور کلی، متاورس یک اکوسیستم دیجیتالی است که بر اساس انواع مختلف فناوری سه بعدی، نرم‌افزار همکاری بلادرنگ و ابزارهای مالی غیرمتمرکز مبتنی بر بلاک چین ساخته شده است.

 

عواملی مانند میزان قابلیت همکاری بین دنیای مجازی، قابلیت حمل داده ها، حاکمیت و رابط های کاربری به نحوه بیرون آمدن متاورس بستگی دارد.

 

لورن لوبتسکی، مدیر ارشد Bain & Company، در جلسه ای در مورد متاورس در اجلاس استراتژی پلتفرم MIT 2022، سه سناریو ممکن را تشریح کرد:

 

متاورس همچنان دامنه ای از برنامه های کاربردی است که توسط مصرف کنندگان برای سرگرمی و بازی استفاده می شود، اما از واقعیت مجازی فراگیر فاصله دارد.

متاورس توسط اکوسیستم های رقیب بزرگ کنترل می شود – به عنوان مثال، دنیای متا اپل و اندروید – با قابلیت همکاری محدود.

متاورس فضایی پویا، باز و قابل تعامل است، بسیار شبیه به اینترنت اما به صورت سه بعدی.

 

متاورس در فرهنگ عامه

در دیدگاه دیستوپیایی استفنسون از آینده، سقوط برفی، افراد بر اساس مهارت فنی آواتارهای خود موقعیتی کسب کردند. یکی دیگر از نشانه‌های وضعیت، امکان دسترسی به برخی محیط‌های محدود بود – پیش‌روی دیوارهای پرداخت و الزامات ثبت‌نامی که امروزه برخی وب‌سایت‌ها از آن استفاده می‌کنند.

 

«بازیکن یک آماده» اثر ارنست کلاین که بعداً توسط استیون اسپیلبرگ به فیلم تبدیل شد، رمان دیگری بود که به محبوبیت ایده متاورس کمک کرد. رمان علمی تخیلی دیستوپیایی ۲۰۱۱ در سال ۲۰۴۵ اتفاق می افتد، جایی که مردم از مشکلاتی که زمین را در دنیای مجازی به نام واحه می گریزند. کاربران با استفاده از گیره واقعیت مجازی و دستکش های لمسی به دنیا دسترسی دارند که به آنها اجازه می دهد اشیاء موجود در محیط دیجیتال را بگیرند و لمس کنند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *